北辰會(huì)展攜中國(guó)游戲節(jié)盛裝而來(lái),引燃行業(yè)聚焦
國(guó)家大力實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,以游戲娛樂(lè)為代表的泛娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)由最初的星星之火,燎原成千億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。截止目前,中國(guó)游戲行業(yè)在2017年整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營(yíng)業(yè)收入貢獻(xiàn)較大預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長(zhǎng)23.1%。
北辰集團(tuán)勇于創(chuàng)新,扶持文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力區(qū)域經(jīng)濟(jì)騰飛。有效利用多年會(huì)展行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和資源,整合互娛優(yōu)勢(shì),針對(duì)展會(huì)現(xiàn)存弊端,全新推出以C端用戶體驗(yàn)和參與為主的大型展會(huì)——中國(guó)游戲節(jié),應(yīng)時(shí)代趨勢(shì)和市場(chǎng)反饋,逆勢(shì)而生,將于2018年5月在武漢國(guó)際會(huì)展中心盛裝呈現(xiàn)。
中國(guó)游戲節(jié)不僅力邀國(guó)內(nèi)國(guó)際知名廠商攜手共現(xiàn)膾炙人口游戲與內(nèi)容,在展會(huì)內(nèi)還設(shè)立更多平時(shí)用戶期待而未能融入的獨(dú)立游戲板塊和海外娛樂(lè)資源展示。北辰集團(tuán)協(xié)助武漢政府多方資源,引入投資機(jī)構(gòu),針對(duì)行業(yè)新興研發(fā)、渠道、媒體和服務(wù)公司等,帶來(lái)新鮮血液和扶植政策。
此外,中國(guó)游戲節(jié)更為C端用戶提供更多延展活動(dòng),激活用戶參與度和體驗(yàn)感,重磅推出A+女神大賽、中國(guó)游戲節(jié)武漢電子競(jìng)技高校聯(lián)賽和中國(guó)游戲節(jié)全國(guó)高校巡回展等精致會(huì)展活動(dòng)。系列會(huì)展活動(dòng)將同全國(guó)高校游藝社聯(lián)盟進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,以線下玩家為核心,深入全國(guó)各大城市知名高校,起到向全民推薦精品游戲,擴(kuò)張品牌知名度,提升游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)換度的作用。
作為中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展當(dāng)中的重要一環(huán),中國(guó)游戲節(jié)已經(jīng)成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的熱點(diǎn),并成為游戲產(chǎn)品本身和廣大用戶的重要環(huán)節(jié)。在未來(lái),中國(guó)游戲節(jié)還將真正做到扶持游戲企業(yè)的跨越式增長(zhǎng),助推文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的時(shí)尚風(fēng)向標(biāo)。
(來(lái)源:廠商供稿)